<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CX on Skycoin Blog</title><link>https://blog.theskywirenetwork.net/de/tags/cx/</link><description>Recent content in CX on Skycoin Blog</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Sat, 14 Oct 2017 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/tags/cx/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Stand des Krypto-Markts und Entwicklungs-Updates</title><link>https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/</link><pubDate>Sat, 14 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#q-a"&gt;Q&amp;amp;A&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#zusammenfassung-des-momentanen-bitcoin-marktes"&gt;Zusammenfassung des momentanen Bitcoin-Marktes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#neues-wallet"&gt;Neues Wallet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#coin-hours"&gt;Coin Hours&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#skycoin-dex-distributed-exchange-support"&gt;Skycoin (DEX) Distributed Exchange Support&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#skycoins-position-zu-smart-contracts-fad"&gt;Skycoins Position zu Smart Contracts Fad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#cx"&gt;CX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#skycoin-roadmap-fertiggestellt"&gt;Skycoin Roadmap fertiggestellt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#start-der-ersten-verteilten-social-media-plattform-auf-basis-der-skycoin-plattform"&gt;Start der ersten verteilten Social Media Plattform auf Basis der Skycoin Plattform&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/state-of-the-crypto-market-development-updates/#skycoin-otc-market"&gt;Skycoin OTC Market&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="qa"&gt;Q&amp;amp;A&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Es wird nicht erwähnt, dass die Whitepapers überarbeitet werden.
Sollte dies nicht Priorität haben, so dass das Marketing Referenzmaterial hat?
Dies ist ein technischer Coin und die Dokumentation muss auf dem neuesten Stand sein.
Jeder ist sehr beschäftigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CX-Tutorial: Affordanzen nutzen um ein kleines textbasiertes Adventure zu erschaffen</title><link>https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/</guid><description>&lt;!-- MarkdownTOC autolink="true" bracket="round" depth="2" --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/#introduction"&gt;Einführung&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/#challenge-response-architecture"&gt;Challenge-Response Architektur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/#affordance-system"&gt;Affordanzsystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/#objects"&gt;Objekte&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/#conclusion"&gt;Fazit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- /MarkdownTOC --&gt;
&lt;h1 id="einführung"&gt;Einführung&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Dieses Tutorial stellt ein textbasiertes &amp;ldquo;Spiel&amp;rdquo; vor (der User interagiert nicht mit dem Programm,
er kann die Entscheidungen des Charakters nicht beeinflussen), welches eine
&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-tutorial-using-affordances-to-build-an-evolutionary-algorithm/#challenge-response-architecture"&gt;anforderungsreagierende Architektur&lt;/a&gt;
nutzt, um zu bestimmen welche Aktionen der Spielcharakter ausführen kann.
Den kompletten Quellcode finden Sie unter &lt;a href="https://github.com/skycoin/cx"&gt;CXs Repository&lt;/a&gt;,
in der Datei &lt;em&gt;examples/text-based-adventure.cx&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel beschreibt ein Abenteuer eines Reisenden, welcher vor einem Monster flieht (nächsten Monat
ist schließlich Halloween). Wenn der Reisende eine bestimmte Anzahl von Stunden überlebt (das sind nur
Iterationen in einer &lt;em&gt;for&lt;/em&gt;-Schleife), hört das Monster auf den Reisenden zu verfolgen.
Ein Beispiel einer Runde ist unten:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CX Übersicht</title><link>https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/</link><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/</guid><description>&lt;!-- MarkdownTOC autolink="true" bracket="round" depth="2" --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#cx-introduction"&gt;Einführung in CX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#projects-repository"&gt;Repository des Projekts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#syntax"&gt;Syntax&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#affordances"&gt;Affordanz&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#arity-restrictions"&gt;Aritätsrestriktionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#type-restrictions"&gt;Typrestriktionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#existential-restrictions"&gt;Existentialrestriktionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#identifier-restrictions"&gt;Bezeichnerrestriktionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#boundaries-restrictions"&gt;Grenzrestriktionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#user-defined-restrictions"&gt;Userdefinierte Restriktionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#strict-typing-system"&gt;Striktes Typisierungssystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#compiled-and-interpreted"&gt;Kompiliert und Interpretiert&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#read-eval-print-loop"&gt;Lesen-Evaluieren-Ausgeben Schleife&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#meta-programming-commands"&gt;Meta-Programmierbefehle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#stepping"&gt;Stepping&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#interactive-debugging"&gt;Interaktives Debugging&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#integrated-evolutionary-algorithm"&gt;Integrierte evolutionäre Algorithmen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.theskywirenetwork.net/de/posts/cx-overview/#serialization"&gt;Serialisierung&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- /MarkdownTOC --&gt;
&lt;h1 id="einführung-in-cx"&gt;Einführung in CX&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;CX ist beides, eine Spezifikationssprache und eine Programmiersprache, designt um ein neues
Paradigma, basierend auf dem Konzept der Affordanz zu begrüßen.
Affordanzen erlauben es einem Programm zu wissen, welche Aktionen ausgeführt werden können
und welche nicht. Zum Beispiel können wir das Programm fragen, welche Argumente einer Funktion
mitgegeben werden können und das Programm antwortet mit einer Liste der möglichen Aktionen.
Nachdem entschieden wurde, welche Aktion der Liste angebracht ist, können wir eine der Aktionen
wählen und das Programm wird die gewählte Aktion anwenden. Konsequenz des CXs Affordanzsystems
ist die Erstellung eines genetisches Programmieralgorithmus, der angeborene Funktion bereitgestellt wird
und genutzt werden kann, um die Programmstruktur während der Laufzeit zu optimieren.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>